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经常有小伙伴问到,你们触控膜是G+G,还是G+F,G+F+F……GF2?太多了,分不清楚,那今天就跟随随小宇一起了解下吧!
从屏幕的结构上看,我们通常把屏幕大致分成三部分,从上到下分别是保护玻璃、触控屏、显示屏。而这三部分是需要进行贴合的,一般来说需要两次贴合,在盖板玻璃与触控屏之间进行一次贴合,而另一次的贴合则是在显示屏与TP之间。按贴合的方式分可以分为全贴合和框贴,零贴合三种。
贴合技术
GF: CG+ITO FILM
GFF:CG+ITO FILM+ITO FILM
GF2:CG+(2*ITO)FILM
G1F:(COVER+ITO)GlASS+ITO FILM
GG:CG+ITO GLASS
OGS(TOL)
ON CELL
IN CELL
01、GF技术
即Cover glass+Sensor film,此结构使用单层FILM SENSOR,ITO图案一般为三角形,支持手势,但不支持多点触控。
优点:成本低,时间短;透光性好,并且SENSOR总厚度薄,常规厚度为0.95mm。
缺点:以单点为主,抗干扰能力较差。
02、GFF技术
此结构使用两层Film Sensor,ITO图案一般为菱形或矩形,支持多点。
优点:精度较高,手写效果好,支持真实多点;sensor可以做异形,开模成本低,时间短;总厚度薄,常规厚度为1.15mm,抗干扰能力强。
缺点:透光率没有GG高。
03、GG结构
即cover glass+glass sensor,一层glass sensor,ITO为菱形或矩形。
优点:精度高,透光性好,支持多点触控。
缺点:开模成本高,打样周期长,可替代性差;受撞击Glass sensor易损坏,并且Glass sensor,不能做异形;厚度较厚,一般为1.37mm。
04、GF2/G1F1技术
05、OGS技术
OGS技术(One glass solution),是为了与多片进行区别的,原来的触控屏需要多片(G+G,G+F),而OGS是将触控sensor直接做到盖板上的技术,这样会更薄,而且显示效果更好,更清晰。主要由触控屏厂商主导并发展,触控模组厂商或上游材料厂商则倾向于OGS,即将触控层制作在盖板玻璃上,该技术具备较强的制作工艺能力的技术。
技术对比
屏幕的通透性:OGS>(In-cell,on-cell)>GG>GF>GFF
轻薄程度:In-cell<OGS,on-cell<GF<GFF<GG
触控效果:严格意义上,OGS的触控灵敏度比On-cell/in cell佳,但触控还与整机的系统等底层优化有关。
成本技术难度:In-cell/On-cell的难度较高,成本也较高,其次是OGS,GF、GFF的成本和技术难度低。